Все в камуфляжі

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Все в камуфляжі
All Ghillied Up
Головні герої, вдягнені в маскувальні костюми, непомітно минають ворогів поблизу Прип'яті
Місце розташування Прип'ять, Україна
Автор(и) Мохаммад Алаві
Жанр шутер від першої особи, стелс
Перша поява Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Остання поява Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)

«Все в камуфля́жі» (англ. All Ghillied Up) — один із рівнів відеогри 2007 року Call of Duty 4: Modern Warfare, а також її оновленої версії Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Його події розгортаються в 1996 році в Прип'яті, Україна. Гравець керує лейтенантом Прайсом, якого також супроводжує старший капітан Макміллан. Разом вони таємно пробираються через місто та його околиці з метою вбивства головного антагоніста гри. Впродовж місії героям зустрічаються вороги, яких можна нейтралізувати відкрито, непомітно чи взагалі уникнути з ними бою.

Автор «Все в камуфляжі» Мохаммад Алаві через складність свого творчого задуму був змушений спочатку робити рівень в таємниці від керівництва. Щоб створити першу хвилину ігрового процесу, геймдизайнеру знадобилося три місяці та понад 10 000 рядків коду. На момент виходу «Все в камуфляжі» був високо оцінений критиками за свою атмосферу, темп і свободу вибору, а на цей момент вважається одним із найкращих рівнів в історії відеоігор.

Вміст рівня[ред. | ред. код]

Камуфляж, подібний до того, який носять головні герої місії

«Все в камуфляжі» це 13-й рівень одиночної кампанії відеогри Call of Duty 4: Modern Warfare[1][2]. Його дія відбувається в забрудненій радіацією пустці[3], де персонаж гравця та його компаньйон спочатку проходять через покинуті будинок і церкву, в процесі нейтралізуючі ворогів. Після цього вони потрапляють на відкрите поле, яким просувається ворожий взвод із БМП-2. За допомогою своїх маскувальних костюмів (англ. ghillie suits), герої в положенні лежачи ховаються від ворогів у густій траві. Далі вони стикаються з іншим великим конвоєм супротивників, однак парі вдається непомітно проповзти під рядом ворожих машин і потрапити в місто. Зрештою вони дістаються покинутого готелю, де розпочинають підготовку до свого майбутнього замаху[1][4].

Протягом усієї місії гравець має низку варіантів дій, на які його компаньйон належним чином реагує. Наприклад, на початку рівня він попереджає гравця про ворожий гелікоптер, що пролітає над ними, і наказує лягти на землю. Однак гравець також може спробувати збити вертоліт за допомогою FIM-92 Stinger. Якщо йому вдасться, компаньйон його неохоче похвалить. Загалом впродовж місії гравець отримує зауваження, якщо якимось чином видає своє розташування або обирає неправильну ціль[1][5].

Сюжет[ред. | ред. код]

Готель «Полісся», куди головні герої мають потрапити в кінці рівня

«Все в камуфляжі» постає у вигляді спогаду, в якому гравець грає за капітана Джона Прайса (тоді ще в званні лейтенанта). Події відбуваються в 1996 році (за 15 років до сюжету основної гри) в Прип'яті[3][6]. Це місто поблизу Чорнобиля, що було покинуте після аварії на Чорнобильській АЕС. В ході цієї місії Прайс і старший капітан Макміллан повинні прокрастися через пустку, уникаючи російських ультранаціоналістів. Завершується рівень тим, що вони облаштовуються у покинутому готелі «Полісся» для підготовки до вбивства лідера ультранаціоналістів Імрана Захаєва[1][2][4]. В наступній місії «Вбити одним пострілом» (англ. One Shot, One Kill) ця спроба замаху завершується невдачею, через що герої вимушені поспішно відступати і оборонятися біля оглядового колеса в парку розваг до прибуття гелікоптера, який їх зрештою евакуює[1][2][3].

Розробка[ред. | ред. код]

Автором «Все в камуфляжі» є американський геймдизайнер Мохаммад Алаві, який при його створенні надихався іграми серій Half-Life і Metal Gear[7]. Також він брав участь у створенні першого рівня сюжетної кампанії — «Дозвіл на ліквідацію екіпажу» (англ. Crew Expendable). Окрім того, Алаві відповідальний за створення суперечливої місії «Ані слова російською» (англ. No Russian) в наступній грі підсерії Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), де гравцю пропонується взяти участь у масовому вбивстві цивільних[8].

На момент випуску «Все в камуфляжі» був першим рівнем у серії Call of Duty, де неігрові персонажі (NPC) поводять себе подібно до того, як це буває в іграх жанру стелс. Зокрема, вороги впродовж місії по-різному реагують на гравця залежно від відстані та кута до нього, а не стають одразу ворожими, коли той потрапляє в їхній діапазон. До прикладу, гравець може лежати ниць у траві поряд із ворогом, але при цьому все одно залишатися непоміченим. Необхідний для цього код був таємно створений самим Алаві через труднощі з поясненням своїх ідей програмісту штучного інтелекту (ШІ), який тоді вже був і так завантажений роботою. Зараз геймдизанер визнає, що написаний ним код це «сміття», але зазначає, що в кінцевому підсумку геймплей рівня був саме таким, яким він і хотів його бачити. Загалом Алаві знадобилося три місяці та понад 10 000 рядків коду, щоб реалізувати першу хвилину ігрового процесу. Головний дизайнер гри Стів Фукуда проходив цей відрізок десятьма різними способами і щоразу отримував від гри задоволення[7]. Зрештою Алаві отримав дозвіл на створення повноцінного рівня, а його скрипт був використаний як основа для ШІ в Modern Warfare 2[8][7].

Сприйняття[ред. | ред. код]

Первинне[ред. | ред. код]

На момент виходу Modern Warfare багато видань відзначали, що «Все в камуфляжі» сильно вирізняється серед інших рівнів гри[9][10][11][12]. Наприклад, на думку Раяна Маккефрі з Official Xbox Magazine, це найкращий рівень гри та один із найкращих стелс-рівнів в історії ігор загалом[13]. У Jolt Online Gaming теж високо оцінили місію, назвавши її «по-справжньому напруженою та втішною»[14], а видання Eurogamer охарактеризувало рівень як «безлюдне, гнітюче зображення Чорнобиля»[9]. Рецензент Computer and Video Games написав, що він ще ніколи не бачив подібної стелс-місії, і назвав «Все в камуфляжі» найкращим моментом гри та одним з найкращих моментів всієї серії[15]. Вебсайт GameDaily зазначив, що хід місії залежить від рівня навичок гравців[16], а GameRevolution порівняв її з місіями, які зазвичай зустрічаються в серії ігор Metal Gear[10].

Численні ігрові видання також високо оцінили момент, в якому гравець повинен непомітно повзти повз ворожих солдатів і техніку[10][11][13]. Джефф Герстманн із GameSpot описав його як «захопливий момент у кампанії, повній захопливих моментів»[17], а Маккеффрі з OXM назвав його найнапруженішим моментом всієї гри[13]. Вебсайт Destructoid охарактеризував цей сегмент як «досвід, який неодмінно повинні пережити всі, хто має навіть побіжний інтерес до військових операцій»[18].

Ретроспективне[ред. | ред. код]

Рецензент порталу Kotaku називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів в історії відеоігор, мотивуючи це великою свободою вибору, яку він пропонує гравцеві. Критик зауважує, що для проходження рівня можна як слухатися свого командира, так і діяти на власний розсуд. У другому випадку гравець все одно буде підтриманий напарником, а не просто вбитий за нехтування наказами. Також як цікаву реалізацію здатності героя лежати оглядач високо оцінив «неймовірно напружений» момент, де треба пересуватися поповзом[5]. Видання PC Gamer вважає «Все в камуфляжі» одним із найсильніших рівнів Modern Warfare, який «демонструє справжній майстерклас зі створення лінійного сюжетного шутера». Редакція журналу також відмічає схожість місії з багатокористувацькою відеогрою 2012 року DayZ[19].

Видання IGN включило «Все в камуфляжі» в свій перелік найкращих стелс-місій в іграх[20], тоді як Digital Trends і NME називають його одним із найкращих рівнів у шутерах від першої особи[21][22]. Видання Ars Technica порівнює атмосферу та напруженість рівня з тими, що присутні в серії ігор Fallout. Оглядач порталу також зазначає, що місія проводить паралелі між капітаном Прайсом і головним персонажем сюжетної кампанії Соупом Мактавішем[23]. На думку The Telegraph, «Все в камуфляжі» є одним із десяти найбільш знакових моментів серії та одним із найкращих рівнів жанру загалом[24]. Вебсайт Digital Spy так само називає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів у жанрі. Критик видання високо оцінив напруженість місії, охарактеризувавши її як «шедевр ігрового дизайну»[25].

Один із редакторів GamesRadar+ називає «Все в камуфляжі» «зразком напруги та темпу» та додає, що один цей рівень, завдяки драматичному плину та впізнаваній локації, «краще, ніж деякі окремі ігри»[26]. На думку іншого редактора вебсайту, «Все в камуфляжі» є найкращим рівнем Modern Warfare, оскільки він заохочує гравців уникати бою з супротивниками, таким чином нагадуючи, що «насильство породжує насильство»[27]. Річард Мосс, пишучи для Gamasutra, зазначає, що, на відміну від стелс-місій в інших шутерах, якщо гравця помічають у «Все в камуфляжі», гра не завершується повідомленням про невдачу, а дає шанс відбитися від навали ворогів. Оглядач також високо оцінив напругу та саспенс рівня, який сам собою доводить, що «вмілий стелс-дизайн — це більше про відчуття, ніж про механіку»[28].

Спадщина[ред. | ред. код]

Згадка про рівень є у фільмі «Хардкор» (2016), режисер якого вважає «Все в камуфляжі» одним із найкращих рівнів усіх часів[29]. Гра Call of Duty: Modern Warfare (2019), що є перезапуском відповідної підсерії, містить додатковий косметичний набір «All Ghillied Up». Він включає маскувальний костюм і снайперську гвинтівку, зовнішній вигляд яких натхнений формою та зброєю героїв рівня[30][31]. Одиночна кампанія гри Call of Duty: Modern Warfare II (2022) містить місію під назвою «Recon by Fire», у якій гравець у складі команди снайперів повинен непомітно зачистити ворожий табір. Через певну схожість деякі оглядачі порівняли цей рівень з «Усе в камуфляжі»[32][33].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в г д Infinity Ward (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Т. PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows. Activision. Рівень: All Ghillied Up.
  2. а б в Raven Software (4 листопада 2016). Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Т. PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. Activision. Рівень: All Ghillied Up.
  3. а б в Payne, Matthew (2016). Playing War: Military Video Games After 9/11 (англ.). Нью-Йорк: New York University Press. с. 84—85. ISBN 978-1479805228. Архів оригіналу за 29 грудня 2019.
  4. а б Wordsworth, Rich (17 липня 2015). 50,000 People Used to Live Here: A Photo Tour of Modern Warfare's Pripyat. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 1 січня 2020. Процитовано 18 травня 2024.
  5. а б Burford, GB (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 18 травня 2024.
  6. Tavinor, Grant (2009). The Art of Videogames (англ.). Велика Британія: John Wiley & Sons. с. 119—120. ISBN 978-1405187893. Архів оригіналу за 29 грудня 2019.
  7. а б в Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels. PC Gamer (англ.). Процитовано 18 травня 2024.
  8. а б No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty’s most controversial set piece. Edge Online (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 травня 2024.
  9. а б Reed, Kristan (9 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare review. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  10. а б в Hurh, JP (13 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare,Call of Duty 4: Modern Warfare Reflex Edition Review. GameRevolution (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  11. а б McNeill, Jake (13 грудня 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Digital Entertainment News (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2011. Процитовано 20 травня 2024.
  12. Mastrapa, Gus (26 листопада 2007). Call Of Duty 4: Modern Warfare. The A.V. Club (англ.). Архів оригіналу за 28 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  13. а б в McCaffrey, Ryan (9 листопада 2007). Call of Duty 4. Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 23 грудня 2008. Процитовано 20 травня 2024.
  14. Review: Call of Duty 4: Modern Warfare (multi). Jolt Online Gaming (англ.). 9 листопада 2007. Архів оригіналу за 11 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  15. Hogarty, Steve (6 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare. Computer and Video Games (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  16. Wong, Steven (7 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review (PC). GameDaily (англ.). Архів оригіналу за 10 листопада 2007. Процитовано 20 травня 2024.
  17. Gerstmann, Jeff (5 листопада 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Review. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  18. Cavalli, Earnest (15 листопада 2007). Destructoid Review: Call of Duty 4. Destructoid (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  19. Reinstall: Call of Duty 4: Modern Warfare. PC Gamer (англ.). 12 березня 2014. Процитовано 21 травня 2024.
  20. Dyer, Mitch (17 листопада 2015). 9 Best Stealth Missions in Games. IGN (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  21. Gurwin, Gabe (27 липня 2017). 'Modern Warfare Remastered' Stand-Alone Available on All Platforms. Digital Trends (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  22. ‘Call of Duty’ games ranked - what’s the best Call of Duty of all time?. NME (англ.). 13 листопада 2023. Процитовано 21 травня 2024.
  23. White, Sam (2 листопада 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  24. Starkey, Adam (26 квітня 2017). Call of Duty's 10 most spectacular moments. The Telegraph (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2017. Процитовано 21 травня 2024.
  25. Loveridge, Sam (29 лютого 2016). 5 reasons why they need to make COD4: Modern Warfare HD. Digital Spy (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  26. Hurley, Leon (4 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 22 травня 2024.
  27. Tyrer, Ben (9 квітня 2020). Why The Gulag remains Call of Duty: Modern Warfare 2's best mission. GamesRadar+ (англ.). Процитовано 21 травня 2024.
  28. Moss, Richard (12 вересня 2018). 7 great stealth encounters in games that are worth studying. Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2020. Процитовано 21 травня 2024.
  29. Peckham, James (5 квітня 2016). Hardcore Henry: how the first ever first-person action movie was made. TechRadar (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  30. Khan, Zarmena (1 червня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs Pay Homage to Iconic Call of Duty 4 Missions. PlayStation LifeStyle (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  31. Saed, Sherif (31 травня 2019). Call of Duty: Modern Warfare's Operator Packs are basically Rainbow Six Siege's Elite Sets. VG247 (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  32. Morgan, Thomas (4 листопада 2022). The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam. Eurogamer (англ.). Процитовано 20 травня 2024.
  33. Doster, S.E. (21 жовтня 2022). Call Of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Review - Just Like Old Times. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2024.